programando el 5to player (suma de los 4 missiles)

Hola Colegas!,


En el mapa de memoria, la posición 623, tiene un 5 bit (16) que unifica los missiles de los 4 players para generar un 5to player. Estaba buscando información al respecto, pero no hay mucho, quedando con las dudas referente a este 5to player:

Cuál es la posición de memoria para la posición horizontal del 5to player?
Cómo se ingresan los datos del gráfico para este player? siempre como se 
Cuál la posición de memoria define el color de este quinto player? o asumen el color del player asignado?
Se considera siempre como missiles unificados a un 5to player para la detección de colisión? cual sería la condición de detección?

Si alguien se acuerda, o tiene documentación al respecto, estaré agradecido por favor pueda compartirlo.

Salu2!


Comentarios

  1. Re: programando el 5to player (suma de los 4 missiles)

    Ciertamente, es claro la ubicación en memoria donde van alojados los missiles y cada uno tiene asignado 2 bits. El asunto, cuando se refiere a un 5to player, la detección de colisión, el color, posición...se manejan como un player nuevo usando, por ejemplo, las posición 713 pueda ser el color del player 5 dejando de ser los missiles de los otros players? (Recordando que el color del missil es por defecto, el color del player correspondiente)... O se deben manejar de forma tal de coordinar los missiles simulando un player de varios colores...en el mapping ni en otros libros no hace referencia a eso, por eso la duda...
    • Invitado







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