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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050
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| 1 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center)) | ||
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| 4 | ===Introducción=== | ||
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| 6 | Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)). El diskette no era nada de especial ni tenia funda personalizada solo sacan la etiqueta de la marca y colocaban esta verde grande. | ||
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| 3 | ===Lado A=== | 8 | ===Lado A=== |
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| 5 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk_a.webp align=center)) | 10 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk_a.webp align=center)) |
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| 9 | ====Logotipo ATARI==== | 14 | ====Logotipo ATARI==== |
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| 16 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/logoatari.webp align=center)) | ||
| 11 | El programa ATALOGO.BAS, contenido en este diskette, muestra las capacidades gráficas que se pueden lograr con el computador ATARI.Una vez que vea el programa en acción, presione la tecla SYSTEM RESET y liste el programa en la pantalla de su televisor con la instrucción LIST. Observe detenidamente cómo se utilizan todas las instrucciones gráficas del lenguaje BASIC para lograr el efecto alcanzado en este logotipo. | 17 | El programa ATALOGO.BAS, contenido en este diskette, muestra las capacidades gráficas que se pueden lograr con el computador ATARI.Una vez que vea el programa en acción, presione la tecla SYSTEM RESET y liste el programa en la pantalla de su televisor con la instrucción LIST. Observe detenidamente cómo se utilizan todas las instrucciones gráficas del lenguaje BASIC para lograr el efecto alcanzado en este logotipo. |
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| 13 | Le recomendamos que los programas de este diskette que sean de su interés los copie a otro disco para su uso y guarde este en un lugar seguro. | 19 | Le recomendamos que los programas de este diskette que sean de su interés los copie a otro disco para su uso y guarde este en un lugar seguro. |
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| 16 | ====Tablero de dibujo modo 7/10==== | 22 | ====Tablero de dibujo modo 7/10==== |
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| 24 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero1.webp align=center)) | ||
| 18 | El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. | 25 | El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. |
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| 20 | Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. | 27 | Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. |
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| 28 | Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. | 35 | Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. |
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| 37 | Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984. | ||
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| 31 | ====Tablero V2==== | 40 | ====Tablero V2==== |
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| 42 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero2.webp align=center)) | ||
| 33 | El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. | 43 | El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. |
| 34 | 44 | ||
| 35 | Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. | 45 | Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. |
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| 40 | 50 | ||
| 41 | ====Dskspeed==== | 51 | ====Dskspeed==== |
| 42 | 52 | ||
| 53 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/diskspeed.webp align=center)) | ||
| 43 | El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050. | 54 | El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050. |
| 44 | 55 | ||
| 45 | Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma. | 56 | Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma. |
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| 51 | 62 | ||
| 52 | ====Graf3D==== | 63 | ====Graf3D==== |
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| 65 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center)) | ||
| 54 | El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. | 66 | El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. |
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| 56 | Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. | 68 | Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. |
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| 84 | 96 | ||
| 85 | ====MacroDOS==== | 97 | ====MacroDOS==== |
| 86 | 98 | ||
| 99 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/macrodos.webp align=center)) | ||
| 87 | Este programa utilitario debe copiarse sobre un diskette de trabajo y bautizarlo con el nombre de: AUTORUN.SYS | 100 | Este programa utilitario debe copiarse sobre un diskette de trabajo y bautizarlo con el nombre de: AUTORUN.SYS |
| 88 | 101 | ||
| 89 | Así, cada vez que el computador se encienda, se cargará el DOS y automáticamente se cargará este utilitario. | 102 | Así, cada vez que el computador se encienda, se cargará el DOS y automáticamente se cargará este utilitario. |
| 90 | 103 | ||
| 91 | El objetivo de este programa residente en memoria es suministrarle todas las opciones que tiene el DOS normal, además de otras propias, sin tener que abandonar el programa en BASIC que se esté realizando. | 104 | El objetivo de este programa residente en memoria es suministrarle todas las opciones que tiene el DOS normal, además de otras propias, sin tener que abandonar el programa en BASIC que se esté realizando. |
| 92 | 105 | ||
| 93 | Para utilizar este utilitario una vez cargado en la memoria del computador, usted debe digitar la palabra DOS y presionar la tecla RETURN, en forma análoga a cuando solicita el DOS normal. En ese instante, sin dejar el programa en que está trabajando, aparecerá en la pantalla un menú de opciones que le ofrece el utilitario MACRODOS.SYS, igual a: | 106 | Para utilizar este utilitario una vez cargado en la memoria del computador, usted debe digitar la palabra DOS y presionar la tecla RETURN, en forma análoga a cuando solicita el DOS normal. En ese instante, sin dejar el programa en que está trabajando. |
| 94 | |||
| 95 | DIR LK UN RNM ERS FMT CRT | ||
| 96 | SAV LOD WDS @RN $>. >$ !DS | ||
| 97 | 107 | ||
| 98 | Donde cada opción se escoge presionando la primera letra en modo inverso del menú y que tiene el siguiente significado: | 108 | Donde cada opción se escoge presionando la primera letra en modo inverso del menú y que tiene el siguiente significado: |
| 99 | 109 | ||
| 100 | DIR = Despliega directorio del disco. | 110 | DIR = Despliega directorio del disco. |
| 101 |
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111 | *LK = (LOCK) Protege archivo indicado. |
| 102 | UN*= (UNLOCK) Desprotege archivo. | 112 | UN*= (UNLOCK) Desprotege archivo. |
| 103 | RNM = Cambia nombre al archivo. | 113 | RNM = Cambia nombre al archivo. |
| 104 | ERS = (ERASE) Elimina archivo. | 114 | ERS = (ERASE) Elimina archivo. |
| … | … | … | … |
| 116 | 126 | ||
| 117 | Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. | 127 | Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. |
| 118 | 128 | ||
| 129 | Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)) en el mes de Julio del 1984. | ||
| 130 | |||
| 119 | 131 | ||
| 120 | ====LdgoPlus==== | 132 | ====LdgoPlus==== |
| 121 | 133 | ||
| 134 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/ldgoplus.webp align=center)) | ||
| 122 | El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador. | 135 | El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador. |
| 123 | 136 | ||
| 124 | Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga. | 137 | Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga. |
| … | … | … | … |
| 138 | 151 | ||
| 139 | ====Renumber==== | 152 | ====Renumber==== |
| 140 | 153 | ||
| 141 | Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. | 154 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center)) |
| 155 | Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. | ||
| 142 | 156 | ||
| 143 | Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: | 157 | Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: |
| 144 | %% | 158 | %% |
| … | … | … | … |
| 154 | 168 | ||
| 155 | COMIENZA, DESDE, INCREMENTO | 169 | COMIENZA, DESDE, INCREMENTO |
| 156 | 170 | ||
| 157 |
|
171 | **COMIENZA:** Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar. |
| 158 |
|
172 | **DESDE:** Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa. |
| 159 |
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173 | **INCREMENTO:** Es el valor a asignar entre número de línea y línea. |
| 160 |
|
174 | |
| 161 |
Por ejemplo: |
175 | Por ejemplo: 100, 10, 10 |
| 162 | 176 | ||
| 163 | Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10. | 177 | Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10. |
| 164 | 178 | ||
| 165 | 179 | ||
| 166 | ====Catalogo==== | 180 | ====Catalogo==== |
| 167 | 181 | ||
| 182 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/catalogo.webp align=center)) | ||
| 168 | Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos. | 183 | Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos. |
| 169 | 184 | ||
| 170 | Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo: | 185 | Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo: |
| … | … | … | … |
| 185 | 200 | ||
| 186 | ====Sistema base de datos==== | 201 | ====Sistema base de datos==== |
| 187 | 202 | ||
| 203 | ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center)) | ||
| 188 | Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: | 204 | Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: |
| 189 | 205 | ||
| 190 | * DOS.SYS | 206 | * DOS.SYS |
| … | … | … | … |
| 232 | 248 | ||
| 233 | Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. | 249 | Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. |
| 234 | 250 | ||
| 251 | ===Colaboración=== | ||
| 252 | |||
| 253 | Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames)) | ||
| 235 | 254 | ||
| 236 | ===Descarga=== | 255 | ===Descarga=== |
| 237 | 256 | ||
| 257 | Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B. | ||
| 258 | |||
| 259 | |||
| 260 | ---- | ||
| 261 | {{navigation main="/Programas" title=1}} | ||
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