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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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  1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))  
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3 4 ===Introducción===
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5   Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)).
  6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)). El diskette no era nada de especial ni tenia funda personalizada solo sacan la etiqueta de la marca y colocaban esta verde grande.
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7 8 ===Lado A===
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32 33 Una vez que tenga el dibujo listo, lo puede almacenar en diskette o cassette. Para ello, presione la tecla S, para grabar el dibujo, y dele un nombre, por ejemplo, D:FIGURA.01.
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34 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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  37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.  
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37 40 ====Tablero V2====
149 152 ====Renumber====
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151 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
152   Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
  155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
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154 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
155 158 %%
165 168
166 169 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO
167 170
168   COMIENZA: Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar.
169   DESDE: Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa.
170   INCREMENTO: Es el valor a asignar entre número de línea y línea.
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172   Por ejemplo: demos: 100, 10, 10
  171 **COMIENZA:** Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar.
  172 **DESDE:** Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa.
  173 **INCREMENTO:** Es el valor a asignar entre número de línea y línea.
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  175 Por ejemplo: 100, 10, 10
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174 177 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10.
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245 248
246 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
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  251 ===Colaboración===  
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  253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))  
248 254
249 255 ===Descarga===
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  257 Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B.  
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  261 {{navigation main="/Programas" title=1}}  
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