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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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  1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))  
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3 4 ===Introducción===
32 33 Una vez que tenga el dibujo listo, lo puede almacenar en diskette o cassette. Para ello, presione la tecla S, para grabar el dibujo, y dele un nombre, por ejemplo, D:FIGURA.01.
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34 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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  37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.  
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36 39
37 40 ====Tablero V2====
149 152 ====Renumber====
150 153
151 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
152   Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
  155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
153 156
154 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
155 158 %%
245 248
246 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
247 250
  251 ===Colaboración===  
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  253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))  
248 254
249 255 ===Descarga===
250 256
  257 Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B.  
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  261 {{navigation main="/Programas" title=1}}  
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