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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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    1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))
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    4 ===Introducción===
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    6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)). El diskette no era nada de especial ni tenia funda personalizada solo sacan la etiqueta de la marca y colocaban esta verde grande.
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3 ===Lado A=== 8 ===Lado A===
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28 Una vez que tenga el dibujo listo, lo puede almacenar en diskette o cassette. Para ello, presione la tecla S, para grabar el dibujo, y dele un nombre, por ejemplo, D:FIGURA.01. 33 Una vez que tenga el dibujo listo, lo puede almacenar en diskette o cassette. Para ello, presione la tecla S, para grabar el dibujo, y dele un nombre, por ejemplo, D:FIGURA.01.
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30 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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    37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.
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33 ====Tablero V2==== 40 ====Tablero V2====
145 ====Renumber==== 152 ====Renumber====
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147 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center)) 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
148 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
149 156
150 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
151 %% 158 %%
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162 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO 169 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO
163 170
164 COMIENZA: Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar. 171 **COMIENZA:** Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar.
165 DESDE: Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa. 172 **DESDE:** Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa.
166 INCREMENTO: Es el valor a asignar entre número de línea y línea. 173 **INCREMENTO:** Es el valor a asignar entre número de línea y línea.
167 174
168 Por ejemplo: demos: 100, 10, 10 175 Por ejemplo: 100, 10, 10
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170 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10. 177 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10.
171 178
241 248
242 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
243 250
    251 ===Colaboración===
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    253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))
244 254
245 ===Descarga=== 255 ===Descarga===
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    257 Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B.
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    261 {{navigation main="/Programas" title=1}}
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