Idioma:

Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




← Ir a diferencia anterior
Ir a siguiente diferencia →

Version1 Version2
    1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))
1 {{toc}} 2 {{toc}}
    3
    4 ===Introducción===
    5
    6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)).
2 7
3 ===Lado A=== 8 ===Lado A===
4 9
29 34
30 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
31 36
    37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.
    38
32 39
33 ====Tablero V2==== 40 ====Tablero V2====
34 41
55 62
56 ====Graf3D==== 63 ====Graf3D====
57 64
58 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/garf3d.webp align=center)) 65 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center))
59 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. 66 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación.
60 67
61 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. 68 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D.
145 ====Renumber==== 152 ====Renumber====
146 153
147 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center)) 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
148 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
149 156
150 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
151 %% 158 %%
193 200
194 ====Sistema base de datos==== 201 ====Sistema base de datos====
195 202
    203 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center))
196 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: 204 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo:
197 205
198   * DOS.SYS 206   * DOS.SYS
240 248
241 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
242 250
    251 ===Colaboración===
    252
    253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))
243 254
244 ===Descarga=== 255 ===Descarga===
245 256
    257 Archivo comprimido con los ATR del lado A y B.
    258
    259
    260 ----
    261 {{navigation main="/Programas" title=1}}
    262