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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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Version1 Version2
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17 ====Tablero de dibujo modo 7/10==== 17 ====Tablero de dibujo modo 7/10====
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    19 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero1.webp align=center))
19 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. 20 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador.
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21 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. 22 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo.
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32 ====Tablero V2==== 33 ====Tablero V2====
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    35 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero2.webp align=center))
34 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. 36 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total.
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36 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. 38 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente.
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54 ====Graf3D==== 56 ====Graf3D====
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    58 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center))
56 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. 59 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación.
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58 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. 61 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D.
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117 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. 120 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas.
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119 Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)), en el mes de Julio del 1984. 122 Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)) en el mes de Julio del 1984.
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121 124
122 ====LdgoPlus==== 125 ====LdgoPlus====
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142 ====Renumber==== 145 ====Renumber====
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    147 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
144 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 148 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
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146 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 150 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
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190 ====Sistema base de datos==== 194 ====Sistema base de datos====
191 195
    196 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center))
192 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: 197 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo:
193 198
194   * DOS.SYS 199   * DOS.SYS