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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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    1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))
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    4 ===Introducción===
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    6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)).
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3 ===Lado A=== 8 ===Lado A===
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17 ====Tablero de dibujo modo 7/10==== 22 ====Tablero de dibujo modo 7/10====
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    24 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero1.webp align=center))
19 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. 25 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador.
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21 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. 27 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo.
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29 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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    37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.
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32 ====Tablero V2==== 40 ====Tablero V2====
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    42 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero2.webp align=center))
34 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. 43 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total.
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36 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. 45 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente.
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54 ====Graf3D==== 63 ====Graf3D====
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    65 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center))
56 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. 66 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación.
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58 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. 68 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D.
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117 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. 127 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas.
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    129 Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)) en el mes de Julio del 1984.
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120 ====LdgoPlus==== 132 ====LdgoPlus====
121 133
139 151
140 ====Renumber==== 152 ====Renumber====
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142 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
    155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
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144 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
145 %% 158 %%
155 168
156 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO 169 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO
157 170
158 COMIENZA: Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar. 171 **COMIENZA:** Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar.
159 DESDE: Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa. 172 **DESDE:** Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa.
160 INCREMENTO: Es el valor a asignar entre número de línea y línea. 173 **INCREMENTO:** Es el valor a asignar entre número de línea y línea.
161 174
162 Por ejemplo: demos: 100, 10, 10 175 Por ejemplo: 100, 10, 10
163 176
164 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10. 177 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10.
165 178
187 200
188 ====Sistema base de datos==== 201 ====Sistema base de datos====
189 202
    203 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center))
190 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: 204 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo:
191 205
192   * DOS.SYS 206   * DOS.SYS
234 248
235 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
236 250
    251 ===Colaboración===
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    253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))
237 254
238 ===Descarga=== 255 ===Descarga===
239 256
    257 Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B.
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    261 {{navigation main="/Programas" title=1}}
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