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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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    1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))
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    4 ===Introducción===
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    6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)).
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3 ===Lado A=== 8 ===Lado A===
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17 ====Tablero de dibujo modo 7/10==== 22 ====Tablero de dibujo modo 7/10====
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    24 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero1.webp align=center))
19 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. 25 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador.
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21 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. 27 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo.
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29 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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    37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.
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32 ====Tablero V2==== 40 ====Tablero V2====
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    42 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero2.webp align=center))
34 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. 43 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total.
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36 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. 45 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente.
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42 ====Dskspeed==== 51 ====Dskspeed====
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    53 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/diskspeed.webp align=center))
44 El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050. 54 El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050.
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46 Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma. 56 Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma.
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53 ====Graf3D==== 63 ====Graf3D====
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    65 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center))
55 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. 66 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación.
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57 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. 68 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D.
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116 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. 127 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas.
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    129 Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)) en el mes de Julio del 1984.
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119 ====LdgoPlus==== 132 ====LdgoPlus====
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    134 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/ldgoplus.webp align=center))
121 El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador. 135 El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador.
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123 Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga. 137 Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga.
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138 ====Renumber==== 152 ====Renumber====
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140 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
    155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
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142 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
143 %% 158 %%
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165 ====Catalogo==== 180 ====Catalogo====
166 181
    182 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/catalogo.webp align=center))
167 Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos. 183 Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos.
168 184
169 Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo: 185 Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo:
184 200
185 ====Sistema base de datos==== 201 ====Sistema base de datos====
186 202
    203 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center))
187 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: 204 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo:
188 205
189   * DOS.SYS 206   * DOS.SYS
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232 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
233 250
    251 ===Colaboración===
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    253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))
234 254
235 ===Descarga=== 255 ===Descarga===
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    257 Archivo comprimido con los ATR del lado A y B.
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    261 {{navigation main="/Programas" title=1}}
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