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Diferencia entre revisiones de Programas / Demodisk 1050




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    1 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/demodisk1050.webp align=center))
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    4 ===Introducción===
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    6 Este diskette era un regalo por la compra de una ATARI 1050 por parte de COELSA; es similar al famoso casete ((https://www.atariware.cl/wiki/Programas/CaseteVerdeCoelsa verde)). El diskette no era nada de especial ni tenia funda personalizada solo sacan la etiqueta de la marca y colocaban esta verde grande.
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3 ===Lado A=== 8 ===Lado A===
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17 ====Tablero de dibujo modo 7/10==== 22 ====Tablero de dibujo modo 7/10====
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    24 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero1.webp align=center))
19 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador. 25 El programa TABLERO.V1 contenido en este diskette transforma la pantalla de su televisor en un lienzo de dibujo a todo color, utilizando las capacidades gráficas del computador.
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21 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo. 27 Conecte un control joystick a la puerta #1 del computador. Al presionar la barra de espacio en el teclado del computador, aparece en la pantalla las diferentes opciones que le ofrece el programa. Para escoger cualquiera de ellas, presione la tecla correspondiente, por ejemplo, la R = Rectángulo.
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29 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD. 35 Posteriormente, podrá leer un dibujo almacenado, usando la opción L, para cargar la figura con el nombre anteriormente asignado. Vea el ejemplo grabado con nombre D:CIUDAD.
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    37 Programa publicado en la revista Analog Computing Magazine ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 16)) en el mes de febrero del 1984.
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32 ====Tablero V2==== 40 ====Tablero V2====
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    42 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/tablero2.webp align=center))
34 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total. 43 El programa es similar al anterior, salvo que el modo gráfico para dibujar es distinto. En este caso se tiene Modo 7, con cuatro colores en total.
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36 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente. 45 Las opciones y capacidades que ofrece este programa son las mismas del TABLERO.V1, descritas anteriormente.
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42 ====Dskspeed==== 51 ====Dskspeed====
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    53 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/diskspeed.webp align=center))
44 El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050. 54 El programa DSKSPEED.BAS es un utilitario que le permitirá controlar adecuadamente la velocidad de operación de su unidad de diskette ATARI 1050.
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46 Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma. 56 Regularmente, controle el estado de su diskettera, chequeando la velocidad de operación de la misma.
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53 ====Graf3D==== 63 ====Graf3D====
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    65 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/graf3d.webp align=center))
55 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación. 66 El programa GRAF3D.BAS le permite realizar dibujos en 3 dimensiones y luego observar la figura generada desde cualquier ubicación.
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57 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D. 68 Para realizar una figura, usted le debe suministrar al computador la cantidad de puntos que tiene la figura y sus respectivas coordenadas rectangulares X, Y, Z. Además, le debe indicar la cantidad de líneas que posee la figura y qué puntos se unen con cada una de estas líneas. Luego, se graban estos datos en un archivo en diskette para uso posterior, dándole un nombre adecuado para almacenar, por ejemplo, D:CUBO.3D.
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86 ====MacroDOS==== 97 ====MacroDOS====
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    99 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/macrodos.webp align=center))
88 Este programa utilitario debe copiarse sobre un diskette de trabajo y bautizarlo con el nombre de: AUTORUN.SYS 100 Este programa utilitario debe copiarse sobre un diskette de trabajo y bautizarlo con el nombre de: AUTORUN.SYS
89 101
90 Así, cada vez que el computador se encienda, se cargará el DOS y automáticamente se cargará este utilitario. 102 Así, cada vez que el computador se encienda, se cargará el DOS y automáticamente se cargará este utilitario.
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92 El objetivo de este programa residente en memoria es suministrarle todas las opciones que tiene el DOS normal, además de otras propias, sin tener que abandonar el programa en BASIC que se esté realizando. 104 El objetivo de este programa residente en memoria es suministrarle todas las opciones que tiene el DOS normal, además de otras propias, sin tener que abandonar el programa en BASIC que se esté realizando.
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94 Para utilizar este utilitario una vez cargado en la memoria del computador, usted debe digitar la palabra DOS y presionar la tecla RETURN, en forma análoga a cuando solicita el DOS normal. En ese instante, sin dejar el programa en que está trabajando, aparecerá en la pantalla un menú de opciones que le ofrece el utilitario MACRODOS.SYS, igual a: 106 Para utilizar este utilitario una vez cargado en la memoria del computador, usted debe digitar la palabra DOS y presionar la tecla RETURN, en forma análoga a cuando solicita el DOS normal. En ese instante, sin dejar el programa en que está trabajando.
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96 DIR LK UN RNM ERS FMT CRT    
97 SAV LOD WDS @RN $>. >$ !DS    
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99 Donde cada opción se escoge presionando la primera letra en modo inverso del menú y que tiene el siguiente significado: 108 Donde cada opción se escoge presionando la primera letra en modo inverso del menú y que tiene el siguiente significado:
100 109
101 DIR = Despliega directorio del disco. 110 DIR = Despliega directorio del disco.
102 LK = (LOCK) Protege archivo indicado. 111 *LK = (LOCK) Protege archivo indicado.
103 UN*= (UNLOCK) Desprotege archivo. 112 UN*= (UNLOCK) Desprotege archivo.
104 RNM = Cambia nombre al archivo. 113 RNM = Cambia nombre al archivo.
105 ERS = (ERASE) Elimina archivo. 114 ERS = (ERASE) Elimina archivo.
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118 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas. 127 Examine cuidadosamente cada una de las opciones ofrecidas.
119 128
    129 Programa publicado en la revista Compute! numero ((https://archive.org/details/Compute_Issue_050_Vol._6_No._7_July_1984/page/n141/mode/2up 50)) en el mes de Julio del 1984.
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121 ====LdgoPlus==== 132 ====LdgoPlus====
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    134 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/ldgoplus.webp align=center))
123 El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador. 135 El programa LDGOPLUS.BAS es otro utilitario que le será de gran ayuda para fabricar archivos AUTORUN.SYS de carga automática al encender el computador.
124 136
125 Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga. 137 Supongamos que usted tiene un programa grabado en un disco, con el nombre CALCULO, y desea que, al encender el computador, este se cargue y ejecute en forma inmediata, sin intervención humana, además de entregar un mensaje por pantalla mientras se produce la carga.
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140 ====Renumber==== 152 ====Renumber====
141 153
142 Este programa utilitario le permitirá RENOMBRAR las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario. 154 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/renum.webp align=center))
    155 Este programa utilitario le permitirá renombrar las líneas de sus programas en BASIC cada vez que le sea necesario.
143 156
144 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando: 157 Se encuentra grabado en el disco con formato LIST, de modo que para hacer uso de él, usted debe tener el programa que desea renumerar en la memoria del computador y cargar este utilitario con el comando:
145 %% 158 %%
155 168
156 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO 169 COMIENZA, DESDE, INCREMENTO
157 170
158 COMIENZA: Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar. 171 **COMIENZA:** Significa a partir de qué línea de su programa comienza a renumerar.
159 DESDE: Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa. 172 **DESDE:** Significa por qué número de línea reemplazará la línea de comienzo de su programa.
160 INCREMENTO: Es el valor a asignar entre número de línea y línea. 173 **INCREMENTO:** Es el valor a asignar entre número de línea y línea.
161 174
162 Por ejemplo: demos: 100, 10, 10 175 Por ejemplo: 100, 10, 10
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164 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10. 177 Significa que a partir de la línea número 100 del programa, será renumerada por la línea 10 en pasos de 10.
165 178
166 179
167 ====Catalogo==== 180 ====Catalogo====
168 181
    182 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/catalogo.webp align=center))
169 Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos. 183 Este programa le permitirá mantener en orden todos los programas almacenados en sus diferentes discos.
170 184
171 Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo: 185 Primero que nada, numere todos sus discos con etiquetas: 1, 2, 3, etc. Y disponga de un diskte para llevar el catálogo de todos los archivos que guardan sus otros discos y lámelo:
186 200
187 ====Sistema base de datos==== 201 ====Sistema base de datos====
188 202
    203 ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/db.webp align=center))
189 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo: 204 Para utilizar este programa, lo primero que debe hacer es copiar en un disco virgen formateado los siguientes archivos contenidos en el lado B del diskette demostrativo:
190 205
191   * DOS.SYS 206   * DOS.SYS
233 248
234 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda. 249 Practique en el uso de este programa, que le será de gran ayuda.
235 250
    251 ===Colaboración===
    252
    253 Escaneo de la etiqueta de diskette y contenido el mismo por ((https://retrogames.cl/ retrogames))
236 254
237 ===Descarga=== 255 ===Descarga===
238 256
    257 Archivo comprimido con los ((https://www.atariware.cl/archivos/demodisk1050/DemoDisk1050.zip ATR)) del lado A y B.
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