Bug Hunt
- Desarrollado por: Alan Murphy y Rob Zdybel
- Publicado en: 1987
- Distribuido por: Atari
- Medio: Cartucho
1. Historia
Ya es muy noche y aún permaneces en el laboratorio, trabajando para deshacerte de las fallas de tu más nueva tarjeta de computadora. Si logras arreglar el último circuito ruidoso, serás finalmente reconocido como un verdadero Diseñador de Juegos de Atari.
De repente, empiezan a saltar por todos lados bichos reales, arrastrándose por toda la tarjeta principal. ¿Cómo vas a terminar tu trabajo? ¡Agarras tu pistola luminosa y empiezas a disparar!
Siguen emergiendo más bichos: moscas, cucarachas, termitas, hormigas, arañas. Corren por tu tarjeta cada vez con mayor rapidez. ¡Debes destruirlos antes de que te vuelvan loco!
2. Requerimientos
- Sistema de Juegos Atari XEGS o Computadora XL o XE
- Televisión o monitor de color
- Pistola luminosa XG-1
3. Cómo iniciar
- Con tu consola de juegos XEGS apagada y la pistola luminosa conectada, inserta el cartucho Bug Hunt en la ranura de la parte superior de tu aparato.
- Enciende el televisor o monitor, luego presiona la tecla Power para activar el sistema. Aparece la pantalla del título de Bug Hunt.
- Dispara a la pantalla, sobre Player 1 o Player 2, para seleccionar uno o dos participantes e iniciar la acción del juego.
- Presiona SELECT para suspender un juego; presiona de nuevo para reanudarlo.
4. Cómo jugar
Apunta tu pistola luminosa a un bicho y aprieta el gatillo. Cuando le atinas, el bicho explota. (Los disparos sin apuntar producen en la pantalla explosiones pequeñas). Tu objetivo consiste en atinarle a la mayor parte de los bichos, con el menor número de disparos. Ya que solo después de unos pocos segundos desaparecen los bichos, necesitarás dispararles rápidamente.
El juego tiene siete niveles, llamados olas, cada uno más difícil que el anterior. Las olas más difíciles tienen más tipos de bichos y en mayor cantidad. (El número máximo de bichos que aparece es de 31). Termina una ola cuando ya le disparaste a todos los bichos o cuando desaparece el último.
Durante una ola, XEGS anota el número de veces que apretaste el gatillo y el número de bichos que abatiste. Cuando termina una ola, aparece una pantalla de estado que muestra tu anotación actual y un porcentaje de precisión basado en los tiros buenos del total de disparos. Si tu porcentaje de precisión es lo suficientemente alto (ve la tabla de esta página), puedes avanzar a la siguiente ola. Aprieta el gatillo de la pistola para continuar.
Tu anotación total se incrementa a través de las olas, obteniendo puntos de premio, según tu porcentaje de precisión.
5. Precisión Requerida para Avanzar
Ola | Porcentaje |
---|---|
1 | 25% |
2 | 33% |
3 | 50% |
4 | 66% |
5 | 75% |
6 | 80% |
Si el porcentaje es muy bajo para la ola que acabas de jugar, termina el juego. Aparece una pantalla de estado final en donde se listan tus anotaciones y la categoría que obtuviste, tomando en cuenta tu anotación total.
Cuando termina un juego, oprime el gatillo para volver a desplegar la pantalla del título de Bug Hunt. Para finalizar un juego en proceso, presiona la tecla RESET.
6. Valores de actuación
Categoría | Puntos Requeridos |
---|---|
Trouble Shooter (Eliminador de Problemas) | 100,000 y más |
Technician (Técnico) | 90,000 a 99,999 |
Engineer (Ingeniero) | 80,000 a 89,999 |
Programmer (Programador) | 70,000 a 79,999 |
Hobbyst (Aficionado) | 60,000 a 69,999 |
Hacker (Entusiasta) | 50,000 a 59,999 |
Manager (Gerente) | 40,000 a 49,999 |
Director (Director) | 30,000 a 39,999 |
Vicepresident (Vicepresidente) | 20,000 a 29,999 |
President (Presidente) | 10,000 a 19,999 |
C.E.O. (Consejero) | 0 a 9,999 |
7. Puntuación
8. Descarga
Imagen .car del juego