Ver el código de Chip Gtia

GTIA (o CTIA) es un chip de interfaz de televisión especial diseñado exclusivamente para que Atari procese la señal de video. ANTIC controla la mayoría de las funciones del chip C/GTIA. La GTIA cambia la muestra a la mitad del reloj de color de lo que muestra CTIA, por lo que puede mostrar un color diferente al CTIA en la misma pieza de software. Sin embargo, este cambio permite que los jugadores y los campos de juego se superponen perfectamente.

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*|Nombre|Decimal |Hexadecimal|Descripción|*
||HPOSP0
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M0PF
|53248|$D000|Escritura, Posición horizontal del player 0.
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Lectura, Colisión del misil 0 con PLAYFIELD.||
||HPOSP1
----
M1PF
|53249|$D001|Escritura, Posición horizontal del player 1.
----
Lectura, Colisión del misil 1 con PLAYFIELD.||
||HPOSP2
----
M2PF
|53250|$D002|Escritura, Posición horizontal del player 2.
----
Lectura, Colisión del misil 2 con PLAYFIELD.||
||HPOSP3
----
M3PF
|53251|$D003|Escritura, Posición horizontal del player 3.
----
Lectura, Colisión del misil 3 con PLAYFIELD.||
||SIZEP0
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M0PL|53256|$D008|Escritura, Tamaño del player 0.
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Lectura, Detección de colisión del misil 0 con algún player. ||
||SIZEP1
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M1PL|53257|$D009|Escritura, Tamaño del player 1.
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Lectura, Detección de colisión del misil 1 con algún player. ||
||SIZEP2
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M2PL|53258|$D00A|Escritura, Tamaño del player 2.
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Lectura, Detección de colisión del misil 2 con algún player. ||
||SIZEP3
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M3PL|53259|$D00B|Escritura, Tamaño del player 3.
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Lectura, Detección de colisión del misil 3 con algún player. ||
||GRACTL|53277|$D01D|1 = DMA para missiles, 2 = DMA para player. ||
||HITCLR|53278|$D01E|Cualquier número borra registro de colisiones.||
||CONSOL|53279|$D01F|Posición usada para leer las teclas de la consola (START, SELECT y OPTION) para saber el valor y las combinaciones revise por ((Codigodeteclado#h54-3 acá))||
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