Chip Gtia
GTIA (o CTIA) es un chip de interfaz de televisión especial diseñado exclusivamente para que Atari procese la señal de video. ANTIC controla la mayoría de las funciones del chip C/GTIA. La GTIA cambia la muestra a la mitad del reloj de color de lo que muestra CTIA, por lo que puede mostrar un color diferente al CTIA en la misma pieza de software. Sin embargo, este cambio permite que los jugadores y los campos de juego se superponen perfectamente.
Nombre | Decimal | Hexadecimal | Descripción |
---|---|---|---|
HPOSP0
M0PF | 53248 | $D000 |
Escritura, Posición horizontal del player 0. Lectura, Colisión del misil 0 con PLAYFIELD. |
HPOSP1
M1PF | 53249 | $D001 |
Escritura, Posición horizontal del player 1. Lectura, Colisión del misil 1 con PLAYFIELD. |
HPOSP2
M2PF | 53250 | $D002 |
Escritura, Posición horizontal del player 2. Lectura, Colisión del misil 2 con PLAYFIELD. |
HPOSP3
M3PF | 53251 | $D003 |
Escritura, Posición horizontal del player 3. Lectura, Colisión del misil 3 con PLAYFIELD. |
SIZEP0 M0PL | 53256 | $D008 |
Escritura, Tamaño del player 0. Lectura, Detección de colisión del misil 0 con algún player. |
SIZEP1 M1PL | 53257 | $D009 |
Escritura, Tamaño del player 1. Lectura, Detección de colisión del misil 1 con algún player. |
SIZEP2 M2PL | 53258 | $D00A |
Escritura, Tamaño del player 2. Lectura, Detección de colisión del misil 2 con algún player. |
SIZEP3 M3PL | 53259 | $D00B |
Escritura, Tamaño del player 3. Lectura, Detección de colisión del misil 3 con algún player. |
GRACTL | 53277 | $D01D | 1 = DMA para missiles, 2 = DMA para player. |
HITCLR | 53278 | $D01E | Cualquier número borra registro de colisiones. |
CONSOL | 53279 | $D01F | Posición usada para leer las teclas de la consola (START, SELECT y OPTION) para saber el valor y las combinaciones revise por acá |